KEY · LIGHT
ようこそ。
秘密の創作工房へ。
ゆっくりどうぞ。
制作の中で生まれたツールやシェーダー、3Dモデルたち。
そんな品々や制作の記録を、この場所に並べています。
お気に召すものがあれば幸いです。
合言葉はいりません。扉を押すだけで。
Workshop Notes
覚書
2026 · 05 · 28
Maya から Max への取り込みでスムージンググループを直す
FBX の往復でスムージングが壊れる理由と、ジオメトリを触らずに直す Union-Find のアプローチ。
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2026 · 05 · 12
MAXScript でゼロから作る放射状パイメニュー
dotNet と GDI+ で Maya 風のパイメニューを 3ds Max に作る。古いバージョン特有のスコープの罠も。
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2026 · 04 · 30
使い続けてもらえるツールを世に出すためのメモ
サポート、バージョン管理、そして「スクリプト」と「商品」の間にある距離について、何度も学び直していること。
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